-------- Зона диссипации ------
===============================
---------------
Вопрос не в антропогенном изменении климата, а в его цикличности. Оспариваемое альтернативщиками, что цикл не в десятки тысяч лет, а в сотни лет, и предлагают рассмотреть причину великого переселения народов в прошлом из-за резкого изменения климата.
Встречал в инете такое высказывание, что самая оберегаемая тайна России это её история и специально обученные люди её знают. Подходит такое время (цикл заканчивается), когда управление и контроль обществом невозможно без информационных манипуляций над ним. И понятен стиль игры российского ВПР: хотят мировые элиты играть в дурочку с антропогенным изменением климата - пожалуйста, только мы знаем что будет и будем преследовать свои цели. А вы продолжайте, ребятки, куда вы денетесь с подводной лодки под названием Земля. Учёные потом за грант объяснят, почему пошло по косой, а не по прямой.
Такая же игра была продемонстрирована с пандемией ковида. Хотел Запад поиграть, так Кремль даже энергично подыграл, пока не началась СВО - всё, кранты ковиду, стух без информационной накачки. Сейчас ВОЗ своими заявлениями как бы намекает: - А давайте ещё в какую-нибудь пандемию поиграем, в эболу например.
Вот и встаёт вопрос: - Кто сейчас Главный по миру, кто дирижирует процессами?
Знаменитый этологический эксперимент «Вселенная-25» (Universe 25), который проводил ученый Джон Кэлхун (John Calhoun) на мышах (а до этого на крысах) в 1960–1970-х годах. В массовой культуре, литературе и научно-популярных статьях его идеи социального коллапса часто называют «Генезисом» депопуляции или «мышиным раем».
Этот эксперимент стал классической математической и социальной моделью/
Суть эксперимента «Вселенная-25»
В 1968 году Кэлхун создал в лаборатории идеальный загон для мышей размером 2,7 на 2,7 метра.
• Идеальные условия: Там всегда было в избытке чистой еды и воды. Было много материала для гнезд.
• Безопасность: Полностью отсутствовали хищники и инфекции. Загон регулярно убирали.
• Старт: В этот «рай» запустили 4 пары здоровых мышей.
Математические стадии «мышиного рая» и краха
Популяция прошла четыре четкие фазы, которые Кэлхун назвал буквами латинского алфавита.
Фаза A: Освоение
Мыши привыкали к новой среде. Произошли первые роды, численность начала расти.
Фаза B: Экспрессивный рост (Гиперэкспонента)
Каждые 55 дней население загона удваивалось. Это был золотой век. Ресурсы были безграничны, мыши активно размножались, социальная структура была стабильной.
Фаза C: Стагнация и социальный надлом
Плотность населения стала критической. К 560-му дню в загоне жило 2200 мышей (при том, что физического места и еды хватало на 3800–4000 особей). Пространство кончилось, и социальная математика сломалась:
• «Отверженные»: Сформировалась каста молодых самцов, которых старшие вытеснили в центр загона. Они стали пассивными, вялыми, но периодически проявляли вспышки жестокой беспричинной агрессии.
• Разрушение материнского инстинкта: Самки, устав от постоянной агрессии в перенаселенном пространстве, стали агрессивными сами. Они начали нападать на собственных детенышей, выгонять их из гнезд раньше времени или вовсе отказывались кормить. Рождаемость резко упала.
Фаза D: Смерть популяции («Поведенческая клоака»)
Появилось новое, последнее поколение мышей, которых Кэлхун назвал «Красивыми» (The Beautiful Ones).
• Поведение «Красивых»: Эти самцы и самки вообще не демонстрировали социального или репродуктивного поведения. Они не дрались, не защищали территорию, не пытались спариваться.
• Их день состоял только из трех действий: есть, пить и чистить свою шкурку (поэтому они выглядели идеально и не имели шрамов).
• Первая смерть (духовная): Мыши физически были способны размножаться, но их «социальный код» был стерт. Они не понимали, как ухаживать и спариваться. Ученый назвал это «первой смертью» — смертью духа.
• Вторая смерть (физическая): Рождаемость упала до абсолютного нуля. Популяция старела. Эксперимент завершился тем, что последняя мышь умерла от старости в условиях полного изобилия еды и воды.
Параллель с современной «демографической зимой»
Этот эксперимент стал культовым, потому что поведение мышей из Фазы D пугающе точно напоминает современные демографические процессы в мегаполисах не только Восточной Азии:
1. Потеря социальных навыков: Поколение «Красивых» мышей, занятых только уходом за собой, поразительно похоже на феномен Хикикомори в Японии (миллионы молодых людей, годами не выходящих из комнат) или корейское движение «Бихон» (сознательный отказ от брака и свиданий ради личного комфорта).
2. Разрушение репродуктивного кода: Как и мыши в финальной фазе, молодые люди в сверхплотных городах экономически сыты и находятся в безопасности, но у них исчезает базовый биологический стимул к продолжению рода
Достижения в победах
Племя победитель
Вы одержали победу в Casual со своим племенем Cynic Paradise.
Племя победитель
Вы одержали победу в Мир 22 со своим племенем АТЛАНТИДА.
Племя победитель
Вы одержали победу в Мир 104 со своим племенем Lego.
Боевые достижения
Грабитель (Серебро - Уровень 3)
Награбьте 1.000.000 ресурсов.
Разбойник (Серебро - Уровень 3)
Ограбьте другие деревни 1.000 раз.
Гибель героя (Бронза - Уровень 2)
Потеряйте 7.500 воинов при подкреплении других деревень.
Главнокомандующий (Бронза - Уровень 2)
Нападите на 25 различных игроков
Лидер (Бронза - Уровень 2)
Победите 100.000 вражеских воинов.
Надёжный командир (Бронза - Уровень 2)
Помогите другим игрокам в 100 битвах.
Завоевание (Дерево - Уровень 1)
Захватите 5 деревень.
Нападение на самого себя (Дерево - Уровень 1)
Нападите сами на себя и потеряйте более 10 воинов в одной битве.
Полководец (Дерево - Уровень 1)
Полностью уничтожьте 25 вражеских армий.
Разрушитель стен (Дерево - Уровень 1)
Разрушьте 25 уровней Стен, используя тараны.
Убийца королей (Дерево - Уровень 1)
Уничтожьте дворянина в бою.
Социальные достижения
Верный друг (Бронза - Уровень 2)
Заведите дружбу с 15 игроками.
Братья по оружию (Дерево - Уровень 1)
Будьте членом одного племени 30 дней подряд.
Достижения развития
Археолог (Серебро - Уровень 3)
Открой 10 уникальных реликвий.
Библиотекарь (Серебро - Уровень 3)
Найдите 9 разных Книг Умений.
Рекрутёр (Серебро - Уровень 3)
Наймите 50.000 воинов!
Уровень паладина (Серебро - Уровень 3)
Поднимите уровень вашего паладина до 20.
Архитектор (Бронза - Уровень 2)
Постройте или улучшите 150 уровней зданий!
Гуру рынка (Бронза - Уровень 2)
Совершите обмен на рынке 100 раз.
Лидер континента (Бронза - Уровень 2)
Пробейтесь в топ-30 игроков континента!
Лидер по очкам (Бронза - Уровень 2)
Пробейтесь в топ-100 игроков мира.
Собиратель (Бронза - Уровень 2)
Соберите всего 10.000 ресурсов.
Чемпион по очкам (Бронза - Уровень 2)
Взбирайтесь вверх по рейтингу и наберите 5.000 очков.
Богатство приходит в золоте (Дерево - Уровень 1)
Отчеканьте 50 золотых монет.
Братство (Дерево - Уровень 1)
Имейте в своём распоряжении 2 паладина(-ов).
Вне времени (Дерево - Уровень 1)
Используйте опцию мгновенного завершения строительства 15 раз!
Выпускник (Дерево - Уровень 1)
Улучшите умения паладина, чтобы в общем у него было 15 уровней умений.
Мастер Квестов (Дерево - Уровень 1)
Завершите 40 квестов!
Она должна быть в сокровищнице (Дерево - Уровень 1)
Получи 10 реликвий!
Удача и слава (Дерево - Уровень 1)
Установи 2 реликвии!
Другие достижения
Годы Службы (Золото - Уровень 17)
Играйте в Войну Племен 17 лет.
Древняя кузница: Мастер кузнец (Золото - Уровень 4)
Изготовьте 40 предметов.
Древняя кузница: Коллекционер рецептов (Бронза - Уровень 2)